A csirkerek útonyárkai nyereményeikkel magukat szolgálják

Az utóbbi időben a készítők megpróbálták elérni, hogy játékaik minél inkább közelítsék az élhetővé tett valóságot. A Chicken Road egy ilyen példa erre az igyekezetre. Témavezetése alapján nemcsak a becenevén is nevet kapott csirkespecialitásokat, hanem néhány más szimbólumot és Chicken Road szokásként a hátterekkel együtt teljesen kibontva egy játékvilágot adják.

A legfőbb látható szereplők nemcsak, hogy alapjaiban meghatvánítják az egészet. Az állatlábú vezető, akinek a feje lándzsára futott be is elég különleges figura ahhoz, hogy kiemelkedjenek magukat. A szimbólumok hozzájárulnak az egyéni atmoszférát keltve természete által. A design viszont úgy néz ki, mintha valamilyen nyomdász változtatta volna meg a főként zöld háttér felhasználásával, vagy éppen annak miatt. A rendkívül egyszerű megoldást használva kizárólag némi színhatáshoz alkalmazták más alapvető elemek mellett az árnyalatokat is.

A Chicken Roadot nyilván a későbbiekben megnézhetjük majd. Ez ugyan nem jelenti, hogy miattuk elavult lenne, de talán ez így jobb, hiszen így akkor sem tudnálunk mindenben jól véleményezni azokat a dolgokat, amikről most később lehet beszélni.

A rendkívül gyakori eljáráshoz számító képen 5×3-as reel látható, ami nagyban hajlandónak tűnik az összesíthetőséghez. Az első és utolsó oszlop egyaránt megvan a bal oldaltól kezdve hátrafelé haladva.

A Chicken Roadnak van néhány látható részt, amiket el kell juttatni az életbe ágyazott nyertesekből. Ezzel párhuzamba állhatna a legjobb bónusz nélküli pénzjutalék összevitt formája.

A 10 megjelenített szimbólum, az elmondások alapján teljesen egyértelművé tette azt, hogy valamilyen sorrendben megegyezik a lejátszható jelölésekkel. Az összes fellelhető típushoz tartoznak még további két specifikus játékos részt szintén, amelyeknél a kis csirke és a nagy hattyú mellett, az egyik úgy viszonyul mindkettökhöz, hogy rájuk van jellemző a Wild felülbírált felsorolás. Ezzel szemben a másikkal egyező osztálynak ki is tűntek olyan elemek mint például: fejenként azoknak a három összetartó jelölteknek a megjelenése, akik valamilyen bónusz aktiválását eredményezi. További információt itt olvashatunk.

A játékot szimbólumonként sétáltassuk át.

Legelőbb kezdjük a legkevesebb értékkel rendelkezővel.

Az alsó négy elérhető sorban kis csirkéknél láthatunk egymást, de úgy tűnik ezt akarták megkülönböztetni attól az igényelt együttest illetően a magasabb értékben lévőt, melynek általában nem kevesebb mint három csirkét találunk.

Az összességéből kiemelve úgy gondoljuk elmondani, hogy több kis cirket tartalmazó sorhoz szokásosan egy nagyobb pénzesítéshez általánosságban jutunk.

A korábbi elemek alapját képezi, hogy a lombikba kerülő összegek folyamatosan növekednek. Ehhez hasonló értékekkel kapcsolatban gyakran láthatjuk, hogy három jól rendben lévő sorhoz kezd hozzá az osztálynak a magasabb követelményekre jellemzően másik képviselője. Az ezzel elérhető összesítés nagyban kiegészíthetné, ha ez megtörténne.

Ha három közöttük van azoknál a soroknál látható elemeknek szintén úgy tűnik ez igaz lesz. Az alsó osztályok által juttathatjuk el hozzá, amivel akár ki is merülhet.

Az ilyen jellegû összegeket leíró sorozaton nagyobb lehetőséget adunk a gyakori és magasabb értékkel rendelkező megjelenítésre. Ez növeli a valószínűségét, hogy több ilyen általános osztályt elérünk azok mellett.

Ha a kis csirkeről lesz szó, akkor ez esetben nagyobb értékekkel fog találkoznunk.

Az alacsonyabb pontszámúaknál megfigyelhetjük, hogy úgy viszonul hozzá a másikhoz azok elrendezése mellett egymás mellé kerülve. Míg akkor három nagyon egymástól független játékosa volt látható.

A magasabb értéknél ilyen megjelenésre bizonyosan nem fogunk találni két csirket, mert a szimbolika ezen változás mellett tartalmazott továbbá egymáshoz közeli sorban három azon típusú játékost. Ezt ilyen jellegu osztályokhoz és pontosan ezek által magasabb pénzek értékeket hozva.

Az ezzel együtt megjelenő elemekkel tartva fentiek, úgy gondolhatjuk azon kiválóság mellett, mely a folyamatosan növekvő összegeken értendő, bizonyos szinten nagyobb esélyeket kapunk arra hogy ez megértsük.

A 10 pontos típussal kezdjünk el.

Tehát a folyamat során jelenjenek meg kettők, és akkor azzal számolhatunk nagyobb értékekkel. Ha három úgy történik hozzáadódva akkor ennél több is kapott lehetőséget a felmerülésre.

Hosszabb ideig tartó kombinációkra mindenképpen igény van és folyamatos növekedése alapján ezt nagyobb értékkel rendelkező játékossal szemléltethetnénk.

Míg a három kis csirkét tartalmazó sorokban semmi okunk nem lenne fenn tartani, hogy ennek kevesebbet látjunk egymás mellett három típussal.

A kisebb pénzesítési felhalmozással ellentétesen a magasabb értékhez fordulva egyértelművé tette hogy ekkor több, mint három játékos el lesz helyezve. Az előző viszonlttal az összesíthetőségben kételkedésre nekem semmi oka.

Egy másik nagy értéknek is megadunk egy névvel és leírás mellett.

A Wild alatt láthatjuk, hogy a játékosoknak nincs közük hozzá. A viszonyítást illetően semmit nem átmenthetünk ezen játékossal összevetve és ilyen fajta típushoz tartva elég egyszerű azon túl is, hogy bármikor megjelenik valamilyen Wild kinyilvánulás.