Kiedy chodzi o kasynowe automaty do gry, niektóre z nich charakteryzuje się unikalną tematyką i nietuzinkowymi cechami. Takim przykładem może być "Uncrossable Rush", czyli maszyna prędkości, która stara się przypominać szybkie przejazdy po niedostępnych drogach. W tym artykule przedstawiamy pełen opis tej automaty i wszelkich jej cech.
Design
Uncrossable Rush Automat do gry "Uncrossable Rush" prezentuje się w kolorach czarnej i srebrnej, co sugeruje szybkość i dynamikę. Tło automatyczne pokazuje nam pusty asfalt z widocznymi znakami drogowymi, a także przeszkody takie jak drzewa lub skały. Głównym elementem są kierunkowskazy, które pełnią rolę symboli, przy czym jeden kolor niebieski jest używany przez Wild’a (zastępstwa), podczas gdy czerwień to Scatter (rozrzucony). Gracz może korzystać z czterech zakładów jednocześnie. Każdy jest reprezentowany przez kartę znakującą miejsce na parkingu, co dodaje uczucia zabawy.
Symbole i Płatności
Oczywiście pierwszy kolor niebieski pełni rolę Wilda, czyli symbolu zastępstwa. W każdej pozycji może wchodzić za dowolny inny kolor na powyższym automacie do gry z wyjątkiem Scattera i białych kart (które są nagradzane osobno) oraz gracza, który jest trzecią częścią składu automatycznej kombinacji.
Szczególnie ważne są kierunkowskazy w czerwieni reprezentujące Scatery – to te niezwykle istotne symbole umożliwiają graczom wejść do Bonusowych Modułów: Wielopłaszczyźniana Księga Turyści. Jak pisze się w opisie tej maszyny, Scatery zawsze sprawdzają kolor przy najniżej położonym znaku kierunkowskazu na automacie do gry (chyba ten ostatni jest zablokowany). Prawidłowe naciśnięcie spowoduje wejście gracza w "Księgę Turyści". Oczywiście jeśli nie uda Ci się znaleźć kombinację trzech wyższych symboli, automat będzie cię zawieszał.
Ponieważ jest to klasyczna slot maszyna z 5 bębennymi rolkami, automat w każdym miejscu posiada dziesięciokrotnie więcej niż jedna kombinacja. Gdy przypadek nie sprzyja graczowi i automat do gry nie nagradza za jego wybrany zakład (w tym przypadku np., trzeba będzie zmienić zakład na kreskę), zawsze istnieje możliwość wygrania "Księgi Turyści". Dwa symboli w czerwieni – Scatter i dwa dodatkowe – łączą się do trzech (tzw. free spins) – oznaczających nagrodę automatycznych rotacji. Jeśli po uruchomieniu automat kierunkowskazu nie znajdzie miejsca na "Księgę Turyści", przeszkody w drodze pozostaną blokowane.
Powyższy opis ułatwi nam wyobrazić sobie stan przedmiotu naszego zainteresowania – automatu do gry, który miałoby zostać przez gracza automatycznie uruchomiony bez konieczności osobistej wizualnej identyfikacji. Należy przypuszczać, że jeśli oto byś uznał za zbyt trudne poszukanie takiej kombinacji, wystarczy zawsze przerwać i ponownie wrócić do automatycznie wybranego zakładu (w tym przypadku np., np. w celu odsprzedania swojemu graczowi).
Klasyczna mechanika automatu powoduje, że gracze będą próbowali znaleźć skompletowaną kombinację trzech symboli koloru "niebieskiego" (Wild) albo po prostu dwóch kart czerwieni i jednego z białych. Te dwie ostatnie są nagradzane osobno, a ich ilość w obrysie okręgu przypomina nam liczbę kierunkowskaza znajdujących się na automatycznej drodze.
Wildy
Także Wild musi zostać trzymany z uwagą. Będzie on działał jako zastępstwo za dowolny symbol wautomacie do gry – niemniej przy czym wykorzystanie go do obsłużenia automata będzie nieco ograniczone ze względu na niedopuszczalność kombinacji trzech kolorów niebieskiego. Gracz musi więc starannie podejść do tego, biorąc pod uwagę wszystkie zasady automatycznej gry.
Scatery
Dwie Scatery są znane również jako nagroda za zakończenie automatu, a druga kolorystka czerwieni jest wykorzystana do symbolu rozrzuconego. Automat po uzyskaniu trzech takich kombinacji przesyła gracza automatycznie na dalszą fazę gry – "Księgą Turyści" lub "Automatem Parkingu", zależnie od miejsca startowego wybranego przez gracza.
Bonusowe Moduły
Jasne, aby osiągnąć pełnię automatycznej mechaniki jest to musi zostać podkreślone – oto są dwie gry: "Automat Parkingu" i "Księga Turyści". Oto cechy obu systemów bonusowych:
-
Gniazdo białego samochodu: automat przy wygranych przesyła gracza na strefy parkingowe. Wyobraź sobie teraźniejszość, kiedy każdy z czterech automatu do gry (4×1) wykonywał jeden raz obierany zakład automatycznie.
-
Księga Turyści: oto miejsce wstąpienia gracza na strefy parkingowe po poprzednim okruszkowaniu automatu. Możesz tam trzymać swoje bilety, dzięki którym uzyskałeś dostęp do darmowych spinów i możesz je również wymienić za prawdziwe pieniądze.
Zasoby automatyczne są znacznie większe niż te dostępne na automatach z inną tematyką.
Automat Kreski
Również automat do gry "Uncrossable Rush" posiada jeden automat kresy, który jest podobny do takiego w grach o kartach, ale są tutaj bardziej zaawansowane technologie oraz wyższe zakładu.
-
Wybierz odpowiednią kombinację 4 x 1 lub 10 x 2
-
Kliknij przycisk "Auto" (lub nie) aby automatycznie uruchomić mechanizm kresy.
-
Pobieraj wygrane, ale uważaj na niskie stawkę.
Oczywiście przy takiej liczbie zakładów i dużych ilościach automatowych kombinacji mamy co powiedzieć o RTP (RTP – wskaźnik zwrotu do gracza) tej maszyny. Zgodnie z opisem, poziom płatności wynosi 95%, przy czym może on wahać się od 85% do maksimum 97%. Wracając do nieco wcześniejszego akapitu – możemy więc podsumować, że "Uncrossable Rush" to automat z dobrym poziomem płatności. Oczywiście istnieje znaczna różnica w tym przypadku.
Wolne Spiny
Dostęp do darmowych spinów jest jedną z najważniejszych cech gier na automatach. Automaty kasynowe "Uncrossable Rush" to bardzo ważny przykład takich mechanizmów, ponieważ zapewniają graczom możliwość otrzymania określonej ilości darmowych spinów po znalezieniu odpowiedniego składu. Gdzie te kombinacje trzech symboli koloru niebieskiego zwykle są niespodzianką gracza?
Zasady gry to oto:
- Automat przy uruchomieniu automatycznym zakładu w okolicy "Księgi Turyści" przesyła graczy na strefy parkingowe i automat do gry zmienia się na darmowy spin.
- Przeszkody zawsze są aktywowane, gdy nie ma już możliwość wygrania.
- Warto wspomnieć o tym, że warto grać w takim przypadku, ponieważ mogą pojawić się kombinacje trzech symboli koloru niebieskiego.
Wysokość win jest bardzo niska – poziom od 15% do 30%. Gracze powinni jednak pamiętać o tym, że te darmowe spiny są dostępne tylko wtedy gdy uruchomią "Księgę Turyści", a nie kiedy gra się za pieniądze. W takiej sytuacji automat zmieni się na darmowy spin.
Wolność
Automat do gry "Uncrossable Rush" posiada wysokie volatylność – 9/10, co jest wyższy od tej dostępnej w wielu innych automatycznych grach. Wysoka volatylnosc przekłada się na regularne nagradzanie gracza za posiadane kombinacje. Przeszkody są jedyną rzeczą utrudniającą graczowi gry.
Zakres zakładów i maksymalny wygrany
Jasne, oto co możesz powiedzieć na temat limitu automatycznych grach.
- Zostało nam przedstawione kilka kombinacji automatu "Uncrossable Rush". Możemy więc mówić o dwóch stawkach: 1-10 i 2.5.
- Dla pierwszego zakładu, możesz wybrać wartość do 50 EUR dla gry na jednym automatycznym polu oraz limit
